Создание Сада Establishing a Garden Правила
Источник Хранилище сокровищ
Использование ритуала или трата свободного времени — это два способа создать сад, но ваша группа может быть заинтересована в создании обычного сада, фруктового сада или другого места, где будут выращиваться одноразовые предметы для них в качестве общего партийного ресурса в рамках кампании. В этом случае ведущие должны руководствоваться следующими рекомендациями, которые основаны на различиях в стоимости магического свитка и жезла. Игрок не может разбить сад, если ведущий и группа игроков не договорились использовать этот вариант совместно.
По сути, сад — это живой объект или коллекция предметов, которые производят растительные алхимические предметы, яды или аналогичные одноразовые предметы с постоянной скоростью (обычно один раз в день) без необходимости дополнительной траты свободного времени. Однако эти одноразовые предметы временны и обычно принимают форму недолговечных фруктов, распускающихся цветов или других скоропортящихся продуктов. Таким образом, срок их действия истекает в конце дня; поскольку персонажи, у которых есть сад, не могут накапливать свою добычу, им рекомендуется использовать одноразовые предметы каждый день. Даже магические и другие необычные средста сохранения не будут эффективны.
Чтобы засеять сад достаточным количеством растений или наполнить животными для устойчивого производства одноразовых предметов, персонажи должны оплатить стоимость растений (или животных), равную максимальной стоимости постоянных магических предметов, и на 2 уровня выше, чем уровень одноразовых предметов. Например, посадка достаточного количества противоядных трав для того, чтобы получать скоропортящееся улучшенное противоядие каждый день, стоит 2,000 зм, потому что улучшенное противоядие является одноразовым предметом 10 уровня, а максимальная стоимость постоянного предмета 12-го уровня составляет 2,000 зм. Персонажи, обладающие навыками в травничесте и садоводстве, могут попытаться использовать Зарабатывание Денег чтобы помочь покрыть расходы на обустройство сада, используя навык Знание, такой как Садоводство, как обычно. Если вы также используете вариант Выращивание предметов из этой главы, персонаж может использовать действие Вырастить, чтобы вырастить сад. Дополнительные сады можно использовать для увеличения количества ежедневных одноразовых предметов, к которым есть доступ у персонажей, но у персонажей должно быть достаточно свободного места для размещения большего количества садов. Количество садов, за которыми группа может ухаживать, не должно превышать половины количества персонажей в группе, округлённого в меньшую сторону.
Использование ритуала или трата свободного времени — это два способа создать сад, но ваша группа может быть заинтересована в создании обычного сада, фруктового сада или другого места, где будут выращиваться одноразовые предметы для них в качестве общего партийного ресурса в рамках кампании. В этом случае ведущие должны руководствоваться следующими рекомендациями, которые основаны на различиях в стоимости магического свитка и жезла. Игрок не может разбить сад, если ведущий и группа игроков не договорились использовать этот вариант совместно.
По сути, сад — это живой объект или коллекция предметов, которые производят растительные алхимические предметы, яды или аналогичные одноразовые предметы с постоянной скоростью (обычно один раз в день) без необходимости дополнительной траты свободного времени. Однако эти одноразовые предметы временны и обычно принимают форму недолговечных фруктов, распускающихся цветов или других скоропортящихся продуктов. Таким образом, срок их действия истекает в конце дня; поскольку персонажи, у которых есть сад, не могут накапливать свою добычу, им рекомендуется использовать одноразовые предметы каждый день. Даже магические и другие необычные средста сохранения не будут эффективны.
Чтобы засеять сад достаточным количеством растений или наполнить животными для устойчивого производства одноразовых предметов, персонажи должны оплатить стоимость растений (или животных), равную максимальной стоимости постоянных магических предметов, и на 2 уровня выше, чем уровень одноразовых предметов. Например, посадка достаточного количества противоядных трав для того, чтобы получать скоропортящееся улучшенное противоядие каждый день, стоит 2,000 зм, потому что улучшенное противоядие является одноразовым предметом 10 уровня, а максимальная стоимость постоянного предмета 12-го уровня составляет 2,000 зм. Персонажи, обладающие навыками в травничесте и садоводстве, могут попытаться использовать Зарабатывание Денег чтобы помочь покрыть расходы на обустройство сада, используя навык Знание, такой как Садоводство, как обычно. Если вы также используете вариант Выращивание предметов из этой главы, персонаж может использовать действие Вырастить, чтобы вырастить сад. Дополнительные сады можно использовать для увеличения количества ежедневных одноразовых предметов, к которым есть доступ у персонажей, но у персонажей должно быть достаточно свободного места для размещения большего количества садов. Количество садов, за которыми группа может ухаживать, не должно превышать половины количества персонажей в группе, округлённого в меньшую сторону.